Friendly match ADW/GWL
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Friendly match ADW/GWL
Hi all,
we are organizing a friendly game with american players (GWL League) on Friday April 4th at 21.00 or 22.00 GMT on ADW server and on a dynamic campaign (ADW) map with GWL addons, would you be in? I'm going to invite the brazilian community as well and other teams in ADW
Hope you can join, and hope you enjoy map and gametype, tell me what time you prefer and if friday ok for you
See you all,
Nemesi
we are organizing a friendly game with american players (GWL League) on Friday April 4th at 21.00 or 22.00 GMT on ADW server and on a dynamic campaign (ADW) map with GWL addons, would you be in? I'm going to invite the brazilian community as well and other teams in ADW
Hope you can join, and hope you enjoy map and gametype, tell me what time you prefer and if friday ok for you
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Nemesi
Re: Friendly match ADW/GWL
Hi again
Please post participation here in ADW site or tell me numbers so I can know how many we are to tell the GWL league side (we need keep factions balanced) - Also we check numbers to see if moving regular ADW matches on friday would be ok (= getting higher numbers of players) -
as for time 21.30 GMT would be ok for tomorrow night?
see you
Please post participation here in ADW site or tell me numbers so I can know how many we are to tell the GWL league side (we need keep factions balanced) - Also we check numbers to see if moving regular ADW matches on friday would be ok (= getting higher numbers of players) -
as for time 21.30 GMT would be ok for tomorrow night?
see you
Re: Friendly match ADW/GWL
Pessoal Hoje se não estivermos no Team Speak da Comunidade Estaremos
Neste:
Ip: 91.195.3.93:8794
Pass: dynarma
No servidor FSI sem a custom face Até mais
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Cpt-Fred- SUPER_ADMINISTRADOR-FUNDADOR


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Re: Friendly match ADW/GWL
Relativamente à missão Dynamic War, até tava interessante. O mapa era grande, mas talvez, um pouco desequilibrado. De qualquer maneira, foi porreiro. Mas o mais engraçado, foi o C&H que fizemos no fim só para dar uns tiros. Pena nao ter uns screenshoots. Apesar de não conhecer-mos o mapa, e com um inicio desastroso, acabamos por vencer tacticamente, o que nos levou à victoria final.
Nao sei como vão ser os torneios ECL, mas se for deste estilo, já sabem, táctica, coordenação, e muita calma
"Poucos mas bons
"
Nao sei como vão ser os torneios ECL, mas se for deste estilo, já sabem, táctica, coordenação, e muita calma
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WildCatPT- ADMINISTRADOR


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Re: Friendly match ADW/GWL
Foi bom sim senhor mercemos a vitoria

Cpt-Fred- SUPER_ADMINISTRADOR-FUNDADOR


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Re: Friendly match ADW/GWL
Ela que te ouça... passaste o jogo todo a picar-lhe "anda pro bunker" anda.

WildCatPT- ADMINISTRADOR


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Re: Friendly match ADW/GWL
Sinceramente não gostei lá muito. Além de não gostar muito do genero de jogo (C&H) achei o seguinte:
- O mapa que jogamos é extremamente limitado rodeado por todos os lados de arame farpado intransponivel e mesmo em zonas que conseguiamos afastar um pouco e se te afastasses consideravelmente da "area de jogo" havia uma treta de um script the te matava instataneamente caso o fizesses. Ou seja o jogo de ontem parecia um "autentico counterstrike". Sinceramente uma das razões que me leva o ArmA a ser o meu jogo favorito é não ser limitado a corredores ou a certas zonas jogaveis, ou seja ter liberdade total! Essa missão removeu a liberdade total que o ArmA nos "oferece"!
- Discordo completamente com Wildcat, o jogo de ontem não teve absolutamente nada de tactico! Apenas conseguimos no final encontrar e "acampar" em sitios melhores do que os sitios ondes eles se estavam a acampavam. Foi por isso que ganharmos e não por uma tactica superior. Claro que as coisas sem duvida nenhuma melhoraram exponencialmente quando nos organizamos em grupo em vez de ataques individuais, mas isso acontece em qualquer jogo (ou tipo de jogo).
Espero só que os mapas do "Dynamic War" não sejam limitados como o de ontem...
- O mapa que jogamos é extremamente limitado rodeado por todos os lados de arame farpado intransponivel e mesmo em zonas que conseguiamos afastar um pouco e se te afastasses consideravelmente da "area de jogo" havia uma treta de um script the te matava instataneamente caso o fizesses. Ou seja o jogo de ontem parecia um "autentico counterstrike". Sinceramente uma das razões que me leva o ArmA a ser o meu jogo favorito é não ser limitado a corredores ou a certas zonas jogaveis, ou seja ter liberdade total! Essa missão removeu a liberdade total que o ArmA nos "oferece"!
- Discordo completamente com Wildcat, o jogo de ontem não teve absolutamente nada de tactico! Apenas conseguimos no final encontrar e "acampar" em sitios melhores do que os sitios ondes eles se estavam a acampavam. Foi por isso que ganharmos e não por uma tactica superior. Claro que as coisas sem duvida nenhuma melhoraram exponencialmente quando nos organizamos em grupo em vez de ataques individuais, mas isso acontece em qualquer jogo (ou tipo de jogo).
Espero só que os mapas do "Dynamic War" não sejam limitados como o de ontem...

ricnunes- Sargento-Mor


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Re: Friendly match ADW/GWL
No Dynamic War o mapa é muito maior

Cpt-Fred- SUPER_ADMINISTRADOR-FUNDADOR


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Re: Friendly match ADW/GWL
Ainda bem que é maior. Espero também que não tenha as limitações do mapa que jogamos ontem, ou seja arame farpado e scripts a limitar a area util de jogo.

ricnunes- Sargento-Mor


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Re: Friendly match ADW/GWL
Sim, o que jogamos ontem (no final) ja era so para divertimento, nada que se compare ao Dynamic War. Era um mapa bastante maior, com muito mais pessoal, e objectivos.
A unica limitação que tem, é a especialidade. Se fores Piloto de AH6 por exemplo, apenas podes pilotar esse veiculo.
A unica limitação que tem, é a especialidade. Se fores Piloto de AH6 por exemplo, apenas podes pilotar esse veiculo.

WildCatPT- ADMINISTRADOR


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Re: Friendly match ADW/GWL
Bem, aqui o termo "divertimento" é um pouco subjectivo aqui (pelo menos para mim).
Quanto a limitação que mencionaste, concordo que só pilotos deveriam pilotar (Helicopteros ou Aviões) mas não concordo muito com o facto de um piloto de AH-6 como mencionas-te não possa pilotar um BlackHawk por exemplo. Quanto mais podia haver em termos de limitação o seguinte:
- Pilotos de Helicoptero - Tal como o proprio nome indica, este so poderia pilotar helicopteros (BlackHawk, AH6, AH1, etc...).
- Pilotos de Aviões - Tal como o proprio nome indica, este so poderia pilotar aviões (A-10, AV8B, etc...).
Mas claro, isto é apenas a minha opinião...
Quanto a limitação que mencionaste, concordo que só pilotos deveriam pilotar (Helicopteros ou Aviões) mas não concordo muito com o facto de um piloto de AH-6 como mencionas-te não possa pilotar um BlackHawk por exemplo. Quanto mais podia haver em termos de limitação o seguinte:
- Pilotos de Helicoptero - Tal como o proprio nome indica, este so poderia pilotar helicopteros (BlackHawk, AH6, AH1, etc...).
- Pilotos de Aviões - Tal como o proprio nome indica, este so poderia pilotar aviões (A-10, AV8B, etc...).
Mas claro, isto é apenas a minha opinião...

ricnunes- Sargento-Mor


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Re: Friendly match ADW/GWL
Hi all thx for coming - Please give me your feedbacks on maps and gamemode as I do not understand so much Portuguese just a little
Regarding limitations you are server killed when you enter the resp protection zone - this is absolutely necessary to protect the resp and avoid players campering in the respawn
We are trying to make maps as tactical and not limited as possible .. and maybe o have different clases of pilots (helis and aircrafts) it is too much imo
To really enjoy tactics and game strategies on maps should be prepared in advance
I hope to see you all soon, thx for coming and feedbacks
Regarding limitations you are server killed when you enter the resp protection zone - this is absolutely necessary to protect the resp and avoid players campering in the respawn
We are trying to make maps as tactical and not limited as possible .. and maybe o have different clases of pilots (helis and aircrafts) it is too much imo
To really enjoy tactics and game strategies on maps should be prepared in advance
I hope to see you all soon, thx for coming and feedbacks
Re: Friendly match ADW/GWL
Hi Nemesi, now that you ask I'll give you my thoughts/feedback:
1- The map that we played Friday is way too small and limited. This "eliminates" the biggest advantage that ArmA has over other similar games which is having very large maps and having a complete freedom of movements. Small and limited maps will "transform" ArmA a realistic wargame into an arcadish Counterstrike-style game which I really hate (could give you reasons for that, but that's not the point here).
Also small maps will as we saw last friday, promote "camping" techiniques. For example and don't get me wrong but your tactics in Friday consisted only in camping in some "good spots". In the end we won but not because we were better than you but because and only because we found better "camping spots" than "yours".
2- Regarding limitations where and when you are server killed, I understand your reasons but honestly and please don't get me wrong but I don't like at all! The reasons for this are:
2.1- It's not realistic. I think that a game such as ArmA should stay as realisitc as possible or else it will loose the "it" that this game has over any other similar games.
2.2- While the point that "this is absolutely necessary to protect the resp and avoid players campering in the respawn" is certainly a more than valid point, I think that there are other ways to better and more realistically overcome this problem such as:
2.2.1- Use AIs in order to protect the repawn points. These AIs should be able to repawn after being killed and should be limited to the respawn areas in order to avoid them to wander around the map and to be more effective to protect the repawn points. For example these AIs could man fixed machine gun emplacements or patrol the respawn points.
2.2.2- Or in a diferent aproach, the respawn areas could be hidden or placed away from the strategical point in order to be hard for an opposing team to find those respawn points.
2.2.3- I'm also convinced that in missions where the respawn areas and strategical points are far away from each other this "players campering in the respawn points" problem will be greatly reduced.
Don't get me wrong Nemesi I'm not bashing your missions, I'm just giving my honest and straight oppinion about this subject and how things in my oppinion could make missions more "realistic" but I do appologise in case you think I'm being too harsh with my oppinions.
1- The map that we played Friday is way too small and limited. This "eliminates" the biggest advantage that ArmA has over other similar games which is having very large maps and having a complete freedom of movements. Small and limited maps will "transform" ArmA a realistic wargame into an arcadish Counterstrike-style game which I really hate (could give you reasons for that, but that's not the point here).
Also small maps will as we saw last friday, promote "camping" techiniques. For example and don't get me wrong but your tactics in Friday consisted only in camping in some "good spots". In the end we won but not because we were better than you but because and only because we found better "camping spots" than "yours".
2- Regarding limitations where and when you are server killed, I understand your reasons but honestly and please don't get me wrong but I don't like at all! The reasons for this are:
2.1- It's not realistic. I think that a game such as ArmA should stay as realisitc as possible or else it will loose the "it" that this game has over any other similar games.
2.2- While the point that "this is absolutely necessary to protect the resp and avoid players campering in the respawn" is certainly a more than valid point, I think that there are other ways to better and more realistically overcome this problem such as:
2.2.1- Use AIs in order to protect the repawn points. These AIs should be able to repawn after being killed and should be limited to the respawn areas in order to avoid them to wander around the map and to be more effective to protect the repawn points. For example these AIs could man fixed machine gun emplacements or patrol the respawn points.
2.2.2- Or in a diferent aproach, the respawn areas could be hidden or placed away from the strategical point in order to be hard for an opposing team to find those respawn points.
2.2.3- I'm also convinced that in missions where the respawn areas and strategical points are far away from each other this "players campering in the respawn points" problem will be greatly reduced.
Don't get me wrong Nemesi I'm not bashing your missions, I'm just giving my honest and straight oppinion about this subject and how things in my oppinion could make missions more "realistic" but I do appologise in case you think I'm being too harsh with my oppinions.

ricnunes- Sargento-Mor


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Re: Friendly match ADW/GWL
ricnunes escreveu:Bem, aqui o termo "divertimento" é um pouco subjectivo aqui (pelo menos para mim).
Quanto a limitação que mencionaste, concordo que só pilotos deveriam pilotar (Helicopteros ou Aviões) mas não concordo muito com o facto de um piloto de AH-6 como mencionas-te não possa pilotar um BlackHawk por exemplo. Quanto mais podia haver em termos de limitação o seguinte:
- Pilotos de Helicoptero - Tal como o proprio nome indica, este so poderia pilotar helicopteros (BlackHawk, AH6, AH1, etc...).
- Pilotos de Aviões - Tal como o proprio nome indica, este so poderia pilotar aviões (A-10, AV8B, etc...).
Mas claro, isto é apenas a minha opinião...
Foi so um exemplo. Acredito que pilotando os AH6, seja possível pilotar todo o tipo de helis com o objectivo de transporte, como acontece no veículos de pequeno porte.
Isto acontece pelo elevado numero de jogadores que acedeu ao Dynamic War.
Tb concordo contigo no facto de utilizarem AI para defender a Base, em vez de o player morrer simplesmente. Fica mais original.
Eu proprio gosto mais de missoes em que se usem mais veiculos terrestres, colunas militares, acampamento, mini bases, do que pegar em avioes, limpara tudo e so deixar o resto para a infantaria. Concordo com o uso de avioes, mas nao exagerado. Tira um pouco da campanha, e fica mais um simples missão quase ja sem dificuldade nenhuma.
Mas vamos ver o que nos espera no proximo mapa do Dynamic War. O primeiro até nao tava mal, tirando a execpções que decerto vao melhorar.


WildCatPT- ADMINISTRADOR


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